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          棋牌类竞技游戏
          砸金花规则-棋牌游戏官方版
          棋牌类竞技游戏 2020-08-01 15:02

          砸金花规则

          砸金花叫三张牌,是在全国广泛流传的一种4-7人能同时进行的民间纸牌游戏。

          游戏使用一副扑克牌,去掉大小王,共52张牌,以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧,诈金花是被公认的最受欢迎的纸牌游戏之一。

          游戏规则

          1.投入锅底

          发牌之前大家先付出游戏分。

          2.发牌

          一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。

          每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

          3.看牌

          游戏人数为2-6人。

          庄家逆时针的下一家先开始下注棋牌游戏官方版,其他玩家依次逆时针操作。

          轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。

          a.没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。

          可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。

          b.游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。

          c.游戏结束后,将公开全部玩家的牌!

          4.跟注、加注

          a.每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。

          b.当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。

          5.比牌

          a.从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。

          b.比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。

          c.牌型牌点相同时被比牌方胜。

          决胜因素

          (一)牌型的大小

          1、单张牌中A最大,K次之,接下来是Q、J、10等,2最小。

          2、组合大小排序:豹子(三张相同的牌)>同花顺(三张相同花色)>普通

          3、特殊牌型:如最小的532可以大过豹子;32A也是顺子,但是2AK不是顺子等等。

          4、游戏参数

          a.人数,最简单的情况为单挑。

          如果只有两个人玩,或者多人玩的时候其他人已放弃而只剩一个人。

          那么如前所述,当你看到自己牌面为单张K或单张A的时候,就可以跟他拼一拼了,因为获胜概率为50%左右。

          随着赔率这个重要参数不断变化,实际操作中很难达成真正需要50%这个理想的的数字。

          按照50%获胜概率的要求,那么当你一对二、一对三以及一对n的时候,同理也可以推算了。

          其实就是将50%开次方,并转换为相正规官网棋牌大平台应的牌型即可。

          那么一对二的时候,要求单挑胜率71%,查一下上一篇文章中的表可得需要较大的单张A牌型方可。

          一对三则需要单挑胜率80%,对应的牌型中等的对子。

          一对四需要单挑胜率84%,对应为较大的对子。

          这里再次提醒,这种情况为我明敌暗的形势下使用。

          b.赔率。

          单挑,如果拿了一张较小的单张K,因为胜率只有40%多就要放弃么?坚决不能,我们要考虑到赔率的问题。

          经过前面的锅底钱,再加上后来一系列的投注,每次跟注的钱数要远远小于已有的钱数,因此赔率是不对等的,比如说,底钱有8元,你跟2元即可开对方的牌棋牌游戏官方版,那么这个赔率决定了你不需要50%的获胜机率,大于20%即可一拼,虽然输得可能性增加,毕竟是以小博大,利润高的风险也会增高。

          总结一下,首先根据赔率的情况,得出你获胜概率的需求,然后再按照剩下对决的人数来计算出你手中的牌获胜的保证。

          举例:投注后奖金已经有10元,继续跟进需要2元,除了自动出局的人以外,还剩下四家暗牌。

          自己的牌型为一对2。

          轮到自己了,是否跟进?答案如下:2/12开4次方=64%,对子牌型对应的单挑胜率为74%,因而完全可以跟进。

          实战中,因为人数受限,奖金与跟注差别不大,因此包括开方在内的相应计算心算难度并不大,脑清醒的时候还是算算好,头脑不清醒就别玩啦。

          C.其他因素,借用上面的例子,当你跟了一手之后,暗牌四家中的一家看后也跟了一手,情况会有以下三种:

          a、第一种人:白痴且有钱,稍大即跟。

          b、第二钟人:精于计算,通过你的跟进判断出牌型,从而有把握吃定你。

          c、第三种人:狡诈多端,可能比你稍小,从概率上可以吃定暗的其他三家,因此要把你吓跑。

          对于以上情况,我们应该按照对该人的了解进行判断归类。

          遇到b类型的人当然撤退啦,让他白算,累死这个孙子,c类人谈到了诈术问题。

          (二)心理的战术

          牌型大小我们已经通过概率分析来得到了相应的策略,现在谈谈心理的战术,个人观点心理战术有一定作用棋牌游戏官方版,但随着游戏人数的增多,心理战术将越来越失效。

          简单的算法为,A对B靠心理可以有70%的胜率,对C有60%的胜率,同时取胜的胜率则只有42%了,所以人越多,玩得时间越长,概率因素作用越大,心理因素作用越小。

          这也说明,掌握前者就掌握了胜利的关键。

          以上对砸金花所涉及到的部分进行了大致的实例分析,希望能够直接有效的为砸友提供参考。

          游戏中还有一个非常重要的环境参数,那就是参与者的经济实力和心理承受能力。

          赢来的一块钱的价值要低于输掉的一块钱的价值,这也是一个很重要的现实规律

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